Tänä kesänä Switch 2:sta tuli Nintendon historian nopeimmin myynyt konsoli, joka myi 10,36 miljoonaa kappaletta neljän ensimmäisen myyntikuukauden aikana.
Guillaume Payen | Sopa Kuvat | Lightrocket | Getty Images
Tämä on ollut monumentaalinen vuosi videopeliteollisuudelle, jota ovat leimanneet uudet laitteet ja miljardin dollarin tarjoukset.
Alan sisällä tapahtui lisää keskittymistä, kun Saudi-Arabian julkisen investointirahaston johtama konsortio yhdessä Jared Kushnerin Affinity Partnersin ja Silver Laken kanssa ilmoitti suunnitelmistaan ottaa Electronic Arts yksityinen. 55 miljardin dollarin kauppa, joka sisältää 20 miljardia dollaria velkarahoitusta, on Wall Streetin historian suurin vipuvaikutteinen osto.
Omdian analyytikoiden mukaan siirrolla voi olla merkittäviä seurauksia EA:lle. He sanoivat, että nyt on kysymys siitä, aikooko PIF ajaa EA:ta “PR-projektina” vai “saadakseen maksimaalisen tuoton” yrityksestä.
Ranskalainen pelin kehittäjä Ubisoft aikoi kääntää omaisuutensa tänä vuonna, vaikka se alkoi 2025 toisella viiveellä lippulaivansa Assassin’s Creed -sarjan uusimpaan Shadowsiin verrattuna.
Ubisoftin osakkeet nousivat maaliskuussa sen jälkeen, kun se ilmoitti perustavansa uuden pelitytäryhtiön kiinalaisen teknologiajätin kanssa. Tencent nimeltään Vantage Studios. Uusi kehittäjä, joka tulee olemaan Tencentin osaomistuksessa, keskittyy Ubisoftin tärkeimpiin IP-osoitteisiin Far Cry, Assassin’s Creed ja Tom Clancy’s Rainbow Six.

Ubisoftin ponnisteluista huolimatta osakkeet ovat menettäneet hieman yli puolet arvostaan tähän mennessä, ja osake on laskenut yli 90 % vuoden 2021 huipultaan.
Sitä vastoin Take-Two InteractiveYhtiön osakkeet jatkoivat nousuaan koko vuoden 2025, kun odotukset seuraavaa Grand Theft Auto -titteliä kohtaan vahvistuivat. Edellisen GTA 5:n julkaisusta Xbox 360:lle ja PS3:lle on kulunut 12 vuotta.
Radiohiljaisuuden vuoksi GTA 6:lla suurimman osan vuodesta fanit spekuloivat, että julkaisupäivämäärästä 26. toukokuuta 2026 oli lisäviive, vaikka Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick kertoi toukokuussa CNBC:lle, että hänellä oli “erittäin vahva vakaumus” suunniteltu päivämäärä saavutettavissa. Tämän vuoden marraskuussa peli siirrettiin 19. marraskuuta 2026, ja Take-Twon osakkeet putosivat uutisten myötä.
Peli julkaistaan hämäräikkunassa Sonyn PlayStation 5:lle ja MicrosoftXbox Series X ja S – kuusi vuotta molempien konsolien julkaisun jälkeen. Kun painopiste siirtyy seuraavan sukupolven konsoleihin, tämän edellisen sukupolven strategia on muuttunut molempien merkkien osalta.
Konsolistrategiat muuttuvat
Xbox on siirtynyt pois eksklusiivisista peleistä, ja PS5:lle on julkaistu nimikkeitä, kuten Indiana Jones, Forza Horizon ja muita, kun taas PlayStation jatkaa edelleen kokeiluja pelien julkaisemisessa PC:lle.
Take-Twon Zelnick väitti, että strategioiden muuttaminen näkee videopeliteollisuuden muuttuvan avoimemmaksi. Kun häneltä kysyttiin, tuleeko konsoli toimimaan seuraavien 5–10 vuoden aikana, hän sanoi, että konsolit ovat edelleen saatavilla, ja laitteet siirtyvät kohti PC:tä, koska “liiketoiminta on siirtymässä avoimeen eikä suljettuun”.
“Mutta jos määrittelet konsolin ominaisuudeksi, ei järjestelmäksi, käsitys erittäin rikkaasta pelistä, jota pelaat monta tuntia, jota pelaat suurella näytöllä, se ei katoa koskaan”, hän kertoi CNBC:n Andrew Ross Sorkinille marraskuussa.
Omdian Gamesin johtavan pääanalyytikon George Jijiashvilin mukaan konsolilla on edelleen valtava rooli markkinoilla. Hän kertoi CNBC:n “Squawk Box Europelle”, että laitteet ovat edelleen “menopaikka premium-peleille”.
Omdian tiedot osoittavat, että konsolit ovat toiseksi suurin luokka kuluttajien kokonaiskulutuksen suhteen. Mobiilikulutuksen osuus on 60 %, konsolit 23 % ja PC:t 16 %.
Toiset hylkäsivät enimmäkseen eksklusiiviset nimikkeet, Nintendo on jatkanut strategian toteuttamista ja julkaissut useita eksklusiivisia nimikkeitä uudelle Switch 2 -konsolilleen – mukaan lukien avoimen maailman uudelleenkuvaus Mario Kartista ja upouusi Donkey Kong -peli.
Tänä kesänä Switch 2:sta tuli historian nopeimmin myynyt konsoli, joka myi 10,36 miljoonaa kappaletta neljän ensimmäisen myyntikuukauden aikana.
Kaikki eivät ole vakuuttuneita Nintendon strategiasta. Christopher Dring, The Game Businessin perustaja ja päätoimittaja, kertoi CNBC:n “Built for Billions” -ohjelmassa marraskuussa, että Nintendolla on haaste järjestelmiensä kysynnän ylläpitämisessä.
“Toisin kuin PlayStation ja Xbox ja muut alustat, Nintendo-koneita ostavat ihmiset ostavat niitä Nintendo-pelejä varten. Tämä tarkoittaa, että jos heillä ei ole peliä valmiina, he eivät voi luottaa siihen, että muut kehittäjät tukevat niitä.”
